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Carte nel cestino
(dai 6 anni)
Come giocare: Prendete un mazzo di carte ed ogni giocatore dovrà scegliere un seme del mazzo. Dovremo quindi distribuire il mazzo in modo che ognuno abbia lo stesso numero di carte del seme scelto, ad esempio otto o dieci carte ciascuno. Posizioniamo un cestino, che abbia un diametro di almeno trenta centimetri, in modo che sia equidistante da tutti i giocatori che sono seduti in cerchio sul pavimento. Per i bambini più piccoli, il cestino dovrebbe trovarsi a circa un metro di distanza, mentre per i bambini più grandi, a circa due metri. Stabiliremo un ordine di turni in cui i giocatori si alterneranno e daremo il via alla partita. Ogni giocatore, a turno, dovrà lanciare una carta cercando di farla entrare nel cestino. Quando tutte le carte in possesso dei partecipanti saranno terminate, procederemo al conteggio dei punti ottenuti dalle carte che sono entrate nel contenitore. Ricordatevi che le carte non hanno tutte lo stesso valore, quindi ecco come verranno assegnati i punti:
Il due vale 2 punti, il tre vale 3 punti e così via.
Le figure (come il fante, la regina e il re) valgono 10 punti ciascuna.
L'asso vale 15 punti.
Il giocatore che otterrà il punteggio più alto sarà il vincitore di questa manche. Potete quindi giocare più manche per determinare un vincitore finale. Divertitevi a lanciare le carte nel cestino e cercate di ottenere il punteggio più alto!
”
La redazione
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Safari dei piccoli sceriffi
(Dai 7 anni)
Un gioco ideato per favorire l’attenzione all’ambiente e lo spirito di osservazione. particolarmente adatto a bambini da 7 a 13 anni. Richiede un foglio e una matita per ogni giocatore.
Come giocare: Prima di partire per la passeggiata, ogni bambino riceve una lista con gli elementi da cercare lungo il percorso. Durante l’escursione, i piccoli diventano veri "sceriffi" alla ricerca dei loro “Wanted”. Ogni volta che avvistano uno degli oggetti in lista, fanno una crocetta accanto al nome e continuano la camminata.
Per i più grandi, c’è un’opzione più tecnologica: la lista si invia sullo smartphone e, invece di segnare con la matita, devono scattare una foto dell’elemento come prova. Se vuoi rendere il gioco ancora più personalizzato, assegna liste diverse a ogni bambino, magari calibrate in base all’età o alle loro capacità.
Alla fine, il vincitore è il bambino che ha accumulato il punteggio più alto, incoronato "sceriffo di montagna". Un gioco semplice, ma che stimola l’osservazione e l’amore per la natura, divertendo e coinvolgendo tutti.
A fine passeggiata, si contano i punti guadagnati:
un ramo spezzato: 1 punto
un fiore giallo: 3 punti
la tana di un animale: 5 punti
un aghifoglie: 2 punti
escremento di un animale: 4 punti
un insetto rosso: 3 punti
un escursionista: 5 punti
una foglia ingiallita: 2 punto
una cartaccia: 1 punto
un fiore viola: 2 punti
”
La Redazione
Bambini
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