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Indovina i rumori
(Dai 5 anni)
Come giocare: In precedenza un adulto deve girare per la casa e cerca di registrare diversi rumori che si sentono abitualmente quali, ad esempio: il rumore del computer o della televisione, della lavatrice o dei telefoni. Una volta registrati i rumori questi vengono fatti risentire ed i bambini dovranno indovinare da quale oggetto derivano, vince chi indovina per primo ciascun rumore guadagnando così un punto. Al termine della partita chi ha totalizzato più punti si aggiudica la partita.
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I 4 cantoni
(Dai 5 anni)
Come giocare: Quattro bambini si dispongono ai vertici del quadrato (o della stanza) mentre il quinto si pone al centro. Al momento del via i bambini si muovono velocemente, scambiandosi le posizioni. Il bambino posto nel mezzo deve cercare di occupare un "cantone" lasciato vuoto da uno dei uoi compagni mentre si spostano. Se vi riesce, il bambino rimasto senza postazione prenderà il suo posto al centro della stanza ed il gioco potrà riprendere.
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Acqua e fuochino
(Dai 5 anni)
Come giocare: Nascondi un oggetto in qualche posto della casa o del giardino senza farti vedere dagli altri partecipanti che devono tenere gli occhi chiusi o girarsi. Appena dai il Via tutti corrono a cercare l'oggetto nascosto: devi dire "acqua!" se gli amici sono proprio fuori strada e troppo lontani dall'oggetto, "fuochino!" se sono un po' più vicini e "fuoco!" se sono molto vicini e prossimi a trovarlo.
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La molletta
(Dai 6 anni)
Come giocare: Con un gesso colorato oppure dello spago creare dei cerchi larghi abbastanza per contenere due bambini, quindi formare delle coppie. Ogni coppia deve stare dentro al cerchio e mettersi addosso 4 mollette, attaccate ai vestiti. Quando viene dato il Via, una coppia deve provare a togliere le mollette agli avversari senza però toccarli né uscire dallo spazio delimitato. Nel turno successivo, dalla durata identica, si invertono i ruoli. Vince chi toglie più mollette e in minor tempo.
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Ruba bandiera
(Dai 6 anni)
Come giocare: Si creano due squadre composte da almeno 5 bambini. Uno dei bimbi prende il fazzoletto tenendolo appeso e stretto con le dita ad un’estremità, con il braccio teso in avanti. Gli altri si dividono in 2 gruppi e ad ogni partecipante si assegna un numero, fino al numero massimo dei giocatori della squadra. Tutti i partecipanti, suddivisi in due squadre, si schierano ad una certa distanza, al centro deve esserci chi tiene in mano la bandiera. Il primo giocatore deve essere di fronte al rispettivo del team avversario sul lato opposto. Il giocatore che tiene la bandiera al centro deve dire un numero a caso e i due giocatori di quel numero devono scattare e prendere la bandiera. Se uno dei due la prende, deve correre via verso la sua postazione, ma se viene toccato dall’avversario durante questo tragitto, il punto passa all’altro team. Vince la squadra che è riuscita a prendere più volte la bandiera ed a guadagnare più punti.
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Gioco della bottiglia
(Dai 6 anni)
Come giocare: Si dispongono i bambini seduti in cerchio. Un giocatore gira la bottiglia sul pavimento, al centro del cerchio, e deve baciare sulla guancia (ma si possono stabilire anche altre azioni) la persona verso cui è orientato il collo della bottiglia, che a sua volta dovrà far ruotare la bottiglia per il turno successivo.
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Corsa con i palloni
(Dai 6 anni)
Come giocare: Si preparano tanti palloni quanti sono i bambini. In seguito tutti i bambini si mettono a carponi dietro la linea di partenza; al via i giocatori devono cominciare a spingere i palloncini esclusivamente con il naso e vince chi lo spinge per primo oltre il traguardo. Si può organizzare un corsa differente usando palloncini gonfiabili (all'esterno solo in assenza di vento) e facendoli avanzare con i soffi.
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Dove vive l'animale
(Dai 4 anni)
Come giocare: I bambini si dispongono in cerchio ed uno di essi, scelto a turno, lancia il fazzoletto annodato ad un altro gridando ‘aria’ oppure ‘mare’ o ‘terra’. A seconda di quanto detto il giocatore che riceverà il fazzoletto dovrà rispondere con un nome di un animale di aria, acqua o terra, se risponderà esattamente rilancerà il fazzoletto altrimenti avrà un punto di penalità e con 3 punti di penalità pagherà un pegno.
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Il bruco
(Dai 6 anni)
Come giocare: Si formano almeno 2 squadre che impersonano ognuna un bruco in cui i ragazzi si dispongono in fila indiana a distanza ravvicinata, ma senza toccarsi. Chi impersona la testa del bruco ne guida i movimenti: può camminare, correre, arretrare e inventarsi l'andatura che preferisce. Lo scopo di ogni squadra è di tagliare il bruco avversario in una parte del corpo, di solito quella in cui i giocatori si distanziano troppo tra di loro, insinuandosi poi nello spazio libero,che si è formato, se ne ingloberà la parte finale (la coda) aumentando così la lunghezza. Vince la file del bruco che, allo scadere del tempo prestabilito, risulterà essere più lunga.
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Senza ripetere
(Dai 4 anni)
Come giocare: Si dispongono i bimbi vicini, preferibilmente a cerchio, ed ogni giocatore nomina un oggetto che sia visibile nella stanza. Al proprio turno, ogni bambino dice un oggetto che sta vedendo, stando però attento che non sia stato già nominato da un altro bimbo in precedenza. Dopo alcuni giri, è diffìcile ricordarsi di tutti gli oggetti nominati ed il primo bambino che ne ripete uno verrà eliminato.
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Quello che vola
(Dai 6 anni)
Come giocare: I bimbi stanno seduti con le mani sulle ginocchia ed un compagno, a turno, conduce il gioco alzando ogni volta la mano ed indicando le cose più disparate (oggetti, animali, fiori ecc.) seguite dalla parola "vola!". Esempio: L'aereo vola, La farfalla vola! Il pettirosso vola! L'asino vola! ecc. Il gruppo deve sollevare la mano quando viene indicato ciò che può volare e non lasciarsi trarre in inganno, alzando la mano, negli altri casi. Chi sbaglia prende una penalità e dopo 3 penalità si viene eliminati.
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Asino con palla
(Dai 4 anni)
Come giocare: I bambini si dispongono a cerchio e passano una palla, il primo che la lascia cadere prende una lettera della parola "A S I N O"; per esempio, il primo che la fa cadere "diventa" "A", se la fa cadere un'altra volta diventa "AS" etc... Il giocatore che completa la parola, perde. Ci sono molte varianti di questo gioco, con parole, al posto di asino, più lunghe per far durare di più il gioco.
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Palla avvelenata
(Dai 7 anni)
Come giocare: Si sceglie a turno un ragazzo battitore e si dispongono gli altri attorno nelle vicinanze di un muro, quando egli lancia la palla contro il muro chiamando uno dei partecipanti a caso (ad esempio "Chiamo Marco!") tutti si mettono a correre allontanandosi il più possibile, mentre Marco cerca di raggiungere la palla. Appena la raggiunge grida "Fermi tutti!", costringendo gli altri a diventare come delle "statue". A quel punto, Marco può compiere tre passi verso un giocatore immobile e tentare di colpirlo. Se la "statua" viene colpita, viene eliminata, ma se questa riesce a respingere la palla con le mani la palla può essere presa da un giocatore statua più lesto degli altri che diventerà il nuovo battitore e potrà continuare il gioco. Se invece la "statua" presa di mira riesce a bloccare al volo la palla, è il battitore ad essere eliminato, e si riprende da chi ha afferrato la palla. Vince chi rimane ultimo.
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Guardie e ladri
(Dai 7 anni)
Come giocare: I ragazzi si dividono in due squadre in numero uguale. Il campo di gioco è delimitato da una linea tracciata a terra, alle cui spalle si trova la "prigione". Le "guardie" si trovano in un angolo del campo, mentre i "ladri" sono sparsi ovunque. Al segnale, le guardie si lanciano all'inseguimento dei ladri cercando di prenderne il maggiore numero possibile. Ogni ladro che viene toccato o fermato da una guardia viene portato in prigione. Il ladro prigioniero resta confinato oltre la linea della prigione, e tende la mano verso i giocatori. Se un altro ladro, senza farsi prendere, riesce a toccare la mano del prigioniero, questo ritorna libero. Quando vi sono più prigionieri essi formano una catena ed è sufficiente che un ladro libero tocchi il primo prigioniero, affinché tutti quelli che sono in contatto con lui siano liberati immediatamente.
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Gioco dei galletti
(Dai 7 anni)
Come giocare: Si gioca preferibilmente (ma non necessariamente) all'aperto e si formano 2 squadre di bambini, dove i bambini a turno (uno contro uno) si sfidano a fare i galletti. I due sfidanti si piegano sulle gambe stando sempre con braccia conserte; saltellando devono andare verso l'avversario e farlo cadere a terra. Basta anche che un bimbo appoggi una mano o un ginocchio per terra per essere eliminati. Lo scopo del gioco è cercare di far cadere più avversari possibile.
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Gioco delle coppie
(Dai 7 anni)
Come giocare: In questo gioco vi devono esserci maschi in numero uguale alle femmine. I maschi escono dalla stanza e le femmine si distribuiscono in riga, sedute ed a loro viene detto il nome del proprio partner. Quando un maschio entra nella stanza cerca di trovare la propria partner al primo colpo ed inizia a dare un bacio sulla guancia a quella che secondo lui è la propria "compagna"; se la trova, questa al bacio ricambia con un bacio, altrimenti, nel caso avesse sbagliato, la signorina gli da uno leggero schiaffo. A questo punto il ragazzo si siede difronte alle ragazze in ordine casuale e non necessariamente davanti la propria partner. Il gioco termina quando tutte le coppie sono state formate.
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La morra
(Dai 7 anni)
Come giocare: Simultaneamente due bambini tendono il braccio mostrando il pugno oppure stendendo un numero di dita a scelta, mentre gridano un numero tra 2 e 10. Vince chi indovina la somma dei numeri che vengono mostrati con le dita dai giocatori.
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La mela appesa
(Dai 7 anni)
Come giocare: I bambini sono riuniti in coppie e ciascuna ha una mela. I 2 giocatori che compongono la coppia devono mangiare insieme la mela che è appesa, quindi la difficoltà del gioco sta nel fatto che la mela dondola, proprio perché è appesa. Il gioco termina appena una coppia finisce di mangiare la mela. Vince chi finisce per primo !
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Schiaccia 7
(Da 8 anni)
Come giocare: I partecipanti devono essere da minimo 4 a massimo 20 bambini, che si devono disporre in cerchio e passarsi tra di loro la palla. I passaggi consentiti sono solo sette, al primo si deve pronunciare la parola "Uno" e poi contare mentalmente fino a sette quando si deve eseguire una schiacciata con il pallone cercando di colpire un altro giocatore. Se viene colpito, questo perde e deve abbandonare il gioco, se si scansa può continuare a giocare, se invece prende al volo il pallone esce lo schiacciatore. Vince chi rimane nel cerchio fino alla fine e rimane quindi solo.
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Caccia al tesoro
(Da 8 anni)
Come giocare: La caccia al tesoro è un gioco di società in cui i ragazzi, organizzati in squadre oppure singolarmente, devono trovare determinati oggetti nascosti all'aperto seguendo una catena di indizi, a loro volta nascosti e concatenati fra loro. Alla partenza viene comunicata ai partecipanti in forma enigmatica la posizione del primo indizio. Questo può essere un biglietto nascosto su cui sono riportate le istruzioni per giungere alla tappa successiva e così via per un numero arbitrariamente alto di passaggi, fino a raggiungere il tesoro nascosto. Ai giocatori viene consegnato un elenco di oggetti che devono essere reperiti. La vittoria spetta a chi consegna il maggior numero di oggetti entro un tempo limite oppure consegna tutti gli oggetti nel tempo minore. Gli oggetti possono essere precedentemente posizionati sul territorio di gioco dagli organizzatori oppure presenti naturalmente.
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